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AE动画关键帧怎么设置:2021版从起点到终点教程

AE动画关键帧怎么设置 ,主题就是为统一个属性纪录分歧功夫点的数值:先在肇始功夫设置初始状态并打开属性的秒表 ,再移动功夫批示器、批改属性数值 ,AE就会自动天生实现关键帧。两个关键帧之间的数值变动 ,便组成了地位、缩放、旋转、不通明度或成效参数的动画。

设置前先确认三个前提

  • 图层和功夫领域正确:选中必要造作动画的图层 ,确认图层的入点和出点覆盖动画起头与实现的功夫。若是图层已经实现 ,即便关键帧存在 ,合成窗口中也看不到对应画面。
  • 功夫批示器地位正确:先把当前功夫批示器移动到必要设置的帧。关键帧纪录的不只是属性数值 ,还蕴含它地点的功夫地位。
  • 选中了正确的属性:地位、缩放、旋转、不通明度等属性都有各自的秒表。只有打开必要动画的那一项 ,后续批改才会形成对应的关键帧。

若是合成使用了特定帧率 ,建议在功夫线上按帧移动或放大功夫线查看地位 ,预防把关键帧放在相邻帧之间而导致节拍判断不正确。设置前也要确认图层没有被锁定 ,不然无法正常批改属性。

AE关键帧的尺度设置步骤

  1. 选择图层:在功夫线中点击必要造作动画的图层。为了预防误操作 ,临时暗藏不有关图层也能够。
  2. 发展指标属性:常用快捷键蕴含:P显示地位 ,S显示缩放 ,R显示旋转 ,T显示不通明度 ,A显示锚点。使用快捷键前 ,应先确认功夫线面板处于活动状态。
  3. 设置肇始状态:将功夫批示器放在动画起点 ,例如功夫线的0秒地位 ,而后调整属性数值。地位能够设置图层起点 ,缩放能够设置初始大幼 ,旋转能够设置初始角度 ,不通明度则能够设置为0或100。
  4. 打开秒表:点击属性左侧的秒表图标。点击后 ,当前功夫和当前数值会天生第一个关键帧 ,功夫线上通;嵯允玖庑蜗笳。
  5. 移动到实现功夫:将功夫批示器拖到动画实现的地位 ,例如2秒处。动画持续功夫由两个关键帧之间的功夫距离决定。
  6. 批改属性:扭转地位、缩放、旋转或不通明度的数值。只有秒表处于启用状态 ,AE会在新的功夫地位自动成立第二个关键帧。也能够点击属性旁边的菱形按钮手动增长当前数值。
  7. 预览并查抄:按空格键预览 ,或拖动功夫批示器查抄动画是否从起点滑润变动到终点。按U能够急剧显示当前图层中已经设置关键帧的属性。

例如 ,要让一个图形从画面左侧移动到右侧 ,能够在0秒时选中地位属性并打开秒表 ,设置左侧起点;再把功夫批示器移动到2秒 ,将地位的横坐标改为右侧地位。此时不必要逐帧设置 ,AE会自动推算中央帧。

若是设置的是地位、缩放、旋转或不通明度

这类动画直接使用图层的“变换”属性即可。先判断动画了局 ,再选择对应的属性 ,不必要把所有属性都打开。

必要图层移动、放大或旋转时

使用地位、缩放或旋转属性别离设置起点和终点。例如 ,图层必要从画面表进入 ,能够在肇始帧把地位移到画面左侧之表 ,在实现帧把它移动到画面内;若是必要同时放大 ,则在一样的两个功夫点为缩放设置初始值和实现值。

地位动画还会在合成窗口中显示活动蹊径。若图层没有沿直线移动 ,能够查抄蹊径上的节造点 ,并在关键帧上调整空间插值。必要分隔节造水平和垂直移动时 ,能够发展地位属性 ,别离设置X轴和Y轴数值 ,这样能预防批改一个方向时影响另一个方向。

必要淡入、淡出或忽然出现时

使用不通明度属性。淡入成效能够在肇始帧设置为0 ,在实现帧设置为100;淡出则反过来设置。若是但愿画面在某一刻瞬间出现 ,不要把两个关键帧拉开太长距离 ,也能够对关键帧使用“维持”插值 ,使数值在一段功夫内维持不变 ,再在指定帧切换。

若是设置的是成效参数或文字动画

并不是所有动画都通过图层的“地位”实现。成效参数、文字色彩、吞吐水平、描边宽度等 ,必要找到具体参数旁边的秒表进行设置。选中图层后 ,在“成效”下发展对应成效 ,找到必要变动的参数 ,再沉复“肇始值—打开秒表—移动功夫—批改实现值”的流程。

必要扭转吞吐、色彩或其他成效参数时

先在“成效控件”或功夫线的成效属性中找到指标参数。例如 ,想让吞吐逐步加强 ,能够在0秒把吞吐数值设为0并打开秒表 ,在2秒把数值增长到必要的水平。AE会凭据两个关键帧之间的数值变动天生渐变过程。

若是功夫线中没有看到成效属性 ,能够发展图层左侧的箭头 ,再发展“成效”文件夹。若秒表没有打开 ,直接批改参数只会扭转整个功夫线的统一数值 ,不会形成随功夫变动的动画。

必要让文字逐字出现或按字符变动时

通常文字整体移动、缩放或旋转 ,能够直接使用文字图层的变换属性。若是要实现逐字出现、逐字变色或逐字放大 ,应在文字图层中增长“动画器” ,再对“领域选择器”的起头、实现或偏移等参数设置关键帧。

这类动画的关键前提是先设置选择领域。例如 ,将领域选择器的实现值在肇始帧设为0 ,在实现帧设为100 ,文字就会依照选择器的领域逐步显示。具体出现挨次还会受到字符、单词或行等领域设置影响 ,因而出现挨次不切合预期时 ,应先查抄领域选择器 ,而不是反复拖动关键帧。

凭据动画感触选择关键帧插值

两个关键帧已经能产活泼画 ,但默认的快率变动不定切合最终成效 D芄谎≈泄丶『笥壹蚩肮丶「ㄖ被颉肮丶〔逯怠庇泄匮∠ ,凭据画面必要调整。

  • 必要不变、机械的匀快成效:使用线性插值 ,适合单一位移、数据变动或界面元素移动。
  • 必要天然地启动和终场:使用缓入、缓出或“缓动”成效 ,让图层靠近起点和终点时逐步减快 ,削减生硬的忽然搁浅。
  • 必要固定画面后忽然切换:使用维持插值 ,让属性在两个功夫点之间不产生陆续变动。
  • 必要精确节造快率:打开图表编纂器调整快率曲线。功夫线上两个关键帧距离只代表持续功夫 ,真正的快慢变动还要看快率曲线状态。

必要把稳 ,地位关键帧同时涉及功夫插值和空间蹊径;婵炻侍烊坏废咄淝斐J ,应查抄空间蹊径;路线正确但忽快忽慢时 ,应查抄功夫插值或快率图表。

已有关键帧的批改步骤

  • 批改起点或终点数值:将功夫批示器放在对应关键帧上 ,直接批改属性数值。
  • 扭转动画持续功夫:在功夫线上拖动关键帧的水平地位 ,两个关键帧之间距离变大 ,动画持续功夫变长;距离变幼 ,动画会加快。
  • 整体移动动画:框选统一属性的多个关键帧 ,再整体拖动到新的功夫地位。
  • 删除单个关键。选中关键帧后按Delete键。删除前应确认选中的是关键帧 ,而不是整个属性。
  • 断根整项动画:再次点击属性秒表会移除该属性的动画关键帧 ,同时通;岜A舻鼻盎蚴赘龉丶〉氖 ,因而操作前要确认的确要断根整项动画。

关键帧没有生效时 ,按挨次查抄

  1. 功夫是否真的产生变动:若是两个关键帧位于统一功夫点 ,画面不会产生可见的过渡。
  2. 秒表是否已启用:没有打开秒表时 ,批改数值不会持续纪录动画。
  3. 是否批改了正确属性:例如设置了图层地位 ,却等待文字内部字符移动;这种情况应使用文字动画器或字符有关属性。
  4. 图层是否处于可见功夫段:查抄图层入点、出点、眼睛开关和合成窗口中的可见领域。
  5. 锚点是否影响了局:缩放和旋转都萦绕锚点进行。若图层看起来像是偏移或绕奇怪的地位旋转 ,先查抄锚点地位。
  6. 关键帧插值是否相宜:动画卡顿、忽然加快或忽然终场时 ,查看关键帧插值和图表编纂器 ,而不是只增长关键帧数量。

最稳妥的设置挨次能够概括为:选图层 ,选属性 ,定起点 ,开秒表 ,移功夫 ,改终点 ,调插值 ,最后预览。地位、缩放等基础变换优先使用图层属性;成效参数使用对应成效的秒表;逐字动画则使用文字动画器。这样设置后 ,关键帧的功夫、数值和最终动画了局之间就能维持清澈对应。

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